Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t) avulla. Mikä on kohteen nopeus t = 4?

Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t) avulla. Mikä on kohteen nopeus t = 4?
Anonim

#p (t) = t-3sin (pi / 3t) #

# t = 0 => p (0) = 0m #

# t = 4 => p (4) = 4-3sin (pi / 3 * 4) => #

#p (4) = 4-3sin (pi + pi / 3) # (1)

#sin (pi + t) = - sin (t) # (2)

(1)+(2)#=>##p (4) = 4- (3 * (-) sin (pi / 3)) => #

#p (4) = 4 + 3 * sqrt (3) / 2 #

#p (4) = (8 + 3sqrt (3)) / 2m #

Nyt se riippuu annetuista lisätiedoista:

1.Jos kiihtyvyys ei ole vakio:

Tilaa koskevan lain käyttö vaihtelevaan lineaariseen yhtenäiseen liikkeeseen:

# D = V "" _ 0 * t + (a * t ^ 2) / 2 #

missä

# D # on etäisyys,#V "" _ 0 # on alkunopeus,# A # on kiihtyvyys ja # T # on aika, jolloin kohde on paikallaan # D #.

#p (4) -p (0) = d #

Olettaen, että kohteen alkunopeus on # 0m / s #

# (8 + 3sqrt (3)) / 2 = 0 * 4 + (a * 16) / 2 => #

# A = (8 + 3sqrt (3)) / 16m / s ^ 2 #

Lopuksi kohteen nopeus on t = 4

# V = a * 4 = (8 + 3sqrt (3)) / 4m / s #

2.Jos kiihtyvyys on vakio:

Lineaarisen yhtenäisen liikkeen laki:

#p (4) = p (0) + V (t-t "" _ 0) #

Sinä saat:

# (8 + 3sqrt (3)) / 2 = 0 + V * 4 => #

# V = (8 + 3sqrt (3)) / 8m / s #