Vastaus:
Selitys:
Nopeus on skalaarimäärä, jolla on vain suuruusluokka (ei suuntaa). Se viittaa siihen, kuinka nopeasti kohde liikkuu. Toisaalta nopeus on vektorimäärä, jolla on molemmat suuruudet ja suunta. Nopeus kuvaa kohteen sijainnin muutosnopeutta. Esimerkiksi,
Nopeus on ensimmäisen aseman johdannainen, joten voimme ottaa tietyn sijaintitoiminnon johdannaisen ja liittää sen
Nopeus on
Ja sitten nopeus on yksinkertaisesti tämän tuloksen suuruus, kuten nopeus =
Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 +1. Mikä on kohteen nopeus t = 4?
V (4) = 80 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) (2t ^ 3-2t ^ 2 + 1) v (t) = 6t ^ 2- 4t + 0 "jos" "t = 4" -> "" v (4) = 6 * 4-4 * 4 = 96-16 = 80 v (4) = 80
Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 +2. Mikä on kohteen nopeus t = 6?
"vastaus:" v (6) = 192 "-ilmoitus:" (d) / (dt) = v (t) ", jossa v on nopeus" "meidän pitäisi löytää" (d) / (dt) p (t) " ajan t = 6 "(d) / (dt) p (t) = v (t) = 3 * 2 t ^ 2-2 * 2 * t ^ 1 + 0 v (t) = 6t ^ 2-4t v (6) = 6 * 6 ^ 2-4 * 6 v (6) = 216-24 v (6) = 192
Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = 2t ^ 3 - 5t ^ 2 +2. Mikä on kohteen nopeus t = 2?
Minulla on 4m / s. Voimme johtaa sijaintitoimintoamme, jotta voimme löytää keskimääräisen nopeuden ja arvioida sen hetkeksi saada hetkellinen. Saamme: v (t) = (dp (t)) / dt = 6t ^ 2-10t t = 2 v (2) = 6 * 4-10 * 2 = 24-20 = 4 m / s