Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = cos (- pi / 3) +1. Mikä on kohteen nopeus t = (2pi) / 4?
V ((2pi) / 4) = -1/2 Koska sijainnille annettu yhtälö on tiedossa, voimme määrittää yhtälön kohteen nopeudelle erottamalla annettu yhtälö: v (t) = d / dt p ( t) = -sin (t - pi / 3), joka yhdistää pisteen, josta haluamme tietää nopeuden: v ((2pi) / 4) = -sin ((2pi) / 4 - pi / 3) = -sin ( pi / 6) = -1/2 Teknisesti voidaan sanoa, että kohteen nopeus on itse asiassa 1/2, koska nopeus on suunnaton suunta, mutta olen päättänyt jättää merkin.
Viivaa pitkin liikkuvan kohteen sijainti annetaan p (t) = cos (- pi / 3) +2: lla. Mikä on kohteen nopeus t = (2pi) / 4?
0,5 yksikköä / sv (t) = (dp) / (dt) = d / (dt) cos (t-pi / 3) +2 = -sin (t-pi / 3) at = (2pi) / 4, v (t) = -sin ((2pi) / 4-pi / 3) = -sin (pi / 6) = -0,5
Ratkaise tietty muuttuja h S = 2pi * rh + 2pi * r ^ 2?
H = S / (pir) -r> "yksi tapa on kuin on esitetty. On olemassa muita lähestymistapoja" S = 2pirh + 2pir ^ 2 "kääntää yhtälön sijoittamaan h vasemmalle puolelle" 2pirh + 2pir ^ 2 = S " ulos "väri (sininen)" yhteinen tekijä "2pir 2pir (h + r) = S" jakaa molemmat puolet "2pir (peruuta (2kpl) (h + r)) / peruuta (2pir) = S / (2pir) rArrh + r = S / (2pir) "vähennä r molemmilta puolilta" hcancel (+ r) peruuta (-r) = S / (2pir) -r rArrh = S / (2pir) -r