Vastaus:
Tämä on vakio x-y-kaavio ensimmäisessä neljänneksessä
Selitys:
Y-akselin maksimiarvo on materiaalin määrä, josta aloitat. Sanotaan jotain 10 kg ainetta, jonka puoliintumisaika on yksi tunti. Maksimi y-akselin arvo on 10 kg.
Sitten x-akselisi on aika. 1 tunnin kuluttua x, y-pisteesi on (5,1), joka vastaa 5 kg: a ja 1 tunti. Sinulla on vain 5 kg ainetta, koska 1/2 siitä on rappeutunut ensimmäisessä tunnissa. 2 tunnin kuluttua sinulla on puolet 5 kg: sta tai 2,5 kg: sta, joten x-, y-pisteesi olisi (2,5,2). Jatka vain prosessia. Saat eksponentiaalisesti laskevan käyrän.
Miten piirrän neliöyhtälön y = (x-1) ^ 2 piirtämällä pisteitä?
Tilattujen parien piirtäminen on erittäin hyvä paikka aloittaa oppiminen quadratics-kaavioista! Tässä muodossa (x - 1) ^ 2 asetan tavallisesti binomiaalin sisäosan 0: x - 1 = 0 Kun ratkaistaan tämä yhtälö, se antaa vertexin x-arvon. Tämän pitäisi olla syötteiden luettelon "keskimmäinen" arvo, jotta voit varmasti saada näkyvän graafin symmetriaa. Käytin laskinani Taulukko-ominaisuutta auttamaan, mutta voit korvata itse arvot saadaksesi tilatut parit: x = 0: (0-1) ^ 2 = (- 1) ^ 2 = 1 siksi (0 , 1) x = -1: (-1-1) ^ 2 = (-2) ^
Miten piirrät y = -x +4 piirtämällä pisteitä?
Vastaa alla. Y-sieppaus on 4, joten piirrät pisteen (0,4). Kun x = 0, y = - (0) +4 y = 4 Seuraavaksi tiedät, että kaltevuus on -x, mikä on myös (-1) / 1x, joten menisit alas 1 yksikköön ja oikealle 1 yksikköön kuviossa . Tämä menetelmä käyttää (nousua) / (ajaa). Piirrä sitten pisteet käyttämällä kaltevuutta. väri (sininen) (tai) voit löytää pisteet algebrallisesti, kun x = 1, y = - (1) +4 y = 3 Kun x = 2, y = - (2) +4 y = 2 "ja niin edelleen ." kaavio {-x + 4 [-10, 10, -5, 5]}
Miten piirrät y = x + 7 piirtämällä pisteitä?
X: n edessä oleva numero on gradientti, tässä tapauksessa se on 1. +7 on y-akselin sieppaus, joten linja koskettaa y-akselia koordinaatissa (0,7). Joten se on yksi piste hoidettu. Piirrä vähintään kaksi pistettä käyttämällä gradienttia (tässä tapauksessa 1). Gradientti = muutos y / muutoksessa x Jos kaltevuus = 1, se tarkoittaa, että jokaiselle y-suuntaan menevälle 1: lle siirryt myös 1 x-suuntaan. Tämän avulla voit piirtää vähintään 2 pistettä ja liittää sitten pisteet ja laajentaa viivaa.