Y = -3 × 2 + 8 × + 35. Määritä symmetria-akseli ja kärki?

Y = -3 × 2 + 8 × + 35. Määritä symmetria-akseli ja kärki?
Anonim

Vastaus:

# "Vertex:" (4/3, 363/9) #

# "Symmetria-akseli:" x = 4/3 #

Selitys:

# Y = 3x ^ 2 + 8x + 35 #

On tärkeää muistaa, että quadraticsissa on kaksi muotoa:

#f (x) = ax ^ 2 + bx + c # #color (sininen) ("vakiolomake") #

#f (x) = a (x-h) ^ 2 + k # #color (sininen) ("Vertex Form") #

Tätä ongelmaa varten voimme jättää huipun muodon huomiotta, koska yhtälö on vakiomuodossa.

Jos haluat löytää vakiomuodon kärjen, meidän on tehtävä joitakin matematiikkaa:

# "Vertex:" # # ((- b) / (2a), f ((- b) / (2a))) #

#y "-coordinate" # saattaa näyttää hieman sekavalta, mutta kaikki se tarkoittaa sitä, että liität sen #X "-coordinate" # kärjen takaisin yhtälöön ja ratkaista. Näet mitä tarkoitan:

#X "-coordinate:" #

# ((- b) / (2a)) #

#((-8)/(2(-3)))# #color (sininen) ("Liitä" 8 "" b "ja" -3 "kohtaan" a "#)

#((-8)/-6)# #color (sininen) ("" 2 * 3 = 6) #

# ((Peruuta (-) 4) / (peruuta (-) 3)) # #color (sininen) ("Yksinkertaista; negatiivit peruuntuvat positiiviseksi") #

#x "-koordinaatti:" väri (punainen) (4/3) #

Liitä nyt #4/3# takaisin jokaiseen # X # alkuperäisessä toiminnossa

# Y = 3x ^ 2 + 8x + 35 #

# Y = -3 (4/3) ^ 2 + 8 (4/3) + 35 # #color (sininen) ("Plug" 4/3 "osaksi" x "'s") #

# y = -3 (16/9) +8 (4/3) + 35 # #color (sininen) ("" 4 ^ 2 = 16, "" 3 ^ 2 = 9) #

# y = -48 / 9 +8 (4/3) + 35 # #color (sininen) ("" -3 * 16 = -48) #

# Y = -48 / 9 + 32/3 + 35 # #color (sininen) ("" 8 * 4 = 32) #

Hankitaan joitakin yhteisiä nimittäjiä yksinkertaistamaan tätä:

# Y = -48 / 9 + 96/9 + 35 # #color (sininen) ("" 32 * 3 = 96, "" 3 * 3 = 9) #

# Y = -48 / 9 + 96/9 + 315/9 # #color (sininen) ("" 35 * 9 = 315, "" 1 * 9 = 9) #

# Y = 48/9 + 315/9 # #color (sininen) ("" -48 / 9 + 96/9 = 48/9) #

# Y = 363/9 # #color (sininen) ("" 48/9 + 315/9 = 363/9) #

#y "-koordinaatti:" väri (punainen) (363/9) #

Nyt kun meillä on # X # ja # Y # # "Koordinaatit" # tiedämme kärjen:

# "Vertex:" väri (punainen) ((4/3, 363/9) #

Kun kyse on kvadrateista, # "symmetria-akseli" # on aina #X "-coordinate" # n # "Kärki" #. Siksi:

# "Symmetria-akseli:" väri (punainen) (x = 4/3) #

On tärkeää muistaa, että # "symmetria-akseli" # on aina kerrottu # X #.

Vastaus:

# x = 4/3, "vertex" = (4 / 3,121 / 3) #

Selitys:

# "parabolan yhtälö" väri (sininen) "huippulomakkeessa # on.

#COLOR (punainen) (bar (il (| väri (valkoinen) (2/2) väri (musta) (y = a (x-h) ^ 2 + k) väri (valkoinen) (2/2) |))) #

# "jossa" (h, k) "ovat pisteiden ja" #

# "on kerroin" #

# "ilmaista y tässä lomakkeessa" väri (sininen) "neliön täyttämiseksi" #

# • "x ^ 2" -jakson kertoimen on oltava 1 "#

# RArry = -3 (x ^ 2-8 / 3x-35/3) #

# • "Lisää / vähennä" (1/2 "x-termi kerroin") ^ 2 "-"

# X ^ 2-8 / 3x #

# Y = -3 (x ^ 2 + 2 (-4/3) xcolor (punainen) (+ 16/9) väri (punainen) (- 16/9) -35 / 3) #

#COLOR (valkoinen) (y) = - 3 (x-4/3) ^ 2-3 (-16 / 9-35 / 3) #

#color (valkoinen) (y) = - 3 (x-4/3) ^ 2 + 121 / 3larrcolor (punainen) "vertex-muodossa" #

#rArrcolor (magenta) "piste" = (4 / 3,121 / 3) #

# "symmetria-akselin yhtälö kulkee" #

# "piste on pystysuora yhtälöllä" x = 4/3 #