Tämän kaavio näyttää tältä:
Se, mitä tekisin, on luettelo, mitä tiedän. Me otamme negatiivinen kuin alaspäin ja jätetty positiiviseksi.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7,3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
OSA 1: ASENNUS
Mitä haluaisin tehdä, on löytää, missä kärki on määritellä
Yksi yhtälö, johon liittyy
# matbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # missä me sanomme
#vecv_ (fy) = 0 # kärjessä.
Siitä asti kun
Osittain 1:
#color (sininen) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = väri (sininen) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g)> 0 # missä
#vecv_ (fy) = 0 # on osan nopeus 1.
Muista, että pystysuoralla nopeudella on a
#color (vihreä) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)> 0 #
Nyt meillä on
kokonaiskorkeus syksyllä on
saan
KAKSI OSA: VAPAA FALL
Voimme jälleen kohdella
Muista, että kärjessä
# matbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freefall" ^ 2) + peruuta (v_ (iy) t_ "freefall") ^ (0) #
Nyt voimme vain ratkaista ajan, joka kuluu maapallon kärjessä.
#color (vihreä) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = väri (vihreä) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)) / g)) # ja tietenkin aika ei tietenkään ole koskaan negatiivinen, joten voimme jättää kielteisen vastauksen huomiotta.
… Ja me pääsemme sinne.
KOLMAS OSA: HORISONTAALISEN KAUPAN VÄHENTÄMINEN
Voimme käyttää samaa kinemaattista yhtälöä kuin aiemmin tutkittu. Yksi niistä asioista, joita olemme käyneet
#color (sininen) (Deltax) = peruuta (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
Ja kuten aikaisemmin, käytä trigeriä suhteessa
# = väri (sininen) (vecv_icostheta * t_ "yleinen")> 0 # missä
#t_ "yleistä" # EI ole se, mitä saimme osittain 2, mutta sisältää ajan#t_ "harppaus" # menevät rakennuksesta lennon huippuun ja#t_ "vapaan pudotuksen" # hankimme aikaisemmin.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "hyppy" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "hyppy" #
Kanssa
#t_ "hyppy" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s" #
Sisällytä aika, joka on hankittu kärjeksi maahan, ja sinun pitäisi saada aikaan
#t_ "yleinen" = t_ "harppaus" + t_ "freefall" #
käyttämällä
NELJÄN OSA: LOPULLISEN VELOCITEEN RATKAISU
Nyt tämä vaatii hieman enemmän ajattelua. Tiedämme sen
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (sininen) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Huomaa, miten käytimme
Ja lopulta
#color (vihreä) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= väri (vihreä) (vecv_icostheta)> 0 #
missä
#vecv_ (fy) ^ 2 = peruuta (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Näin ollen tästä tulee:
#color (vihreä) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy)) <0 #
Muista, että määritimme alaspäin negatiivisena, niin
Okei, olemme ALMOST siellä. Meitä pyydetään
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (sininen) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Yleensä ottaen,
Ja se olisi kaikki se! Tarkista vastauksesi ja kerro minulle, toimiiko se.
Täällä vel. projektio,
kulma. projektio,
Projektorin nopeuden ylöspäin suuntautuva komponentti,
Rakennus on 17 metriä korkea
Jos lennon aika eli aika, jolloin pääsee maahan, katsotaan olevan T
sitten käyttäen kaavaa
jakamalla molemmat puolet 4,9: llä saamme
(hylätty negatiivinen aika)
Niinpä sankarin vaakasuora siirtymä ennen maapallon saavuttamista on
Nopeuden laskeminen maanpinnan saavuttamisen aikaan
Pystysuuntainen komponentin nopeus maanpinnan saavuttamisen aikaan
Jälleen vaakasuoran komponentin nopeus saavutettaessa maata
Näin syntynyt nopeus maanpinnan saavuttamisen aikaan
Suunta
Onko se hyödyllistä?
Vektorilla A on pituus 24,9 ja se on 30 asteen kulmassa. Vektorilla B on pituus 20 ja se on 210 asteen kulmassa. Mikä on yksikön lähimpään kymmenesosaan A + B: n suuruus?
Ei täysin määritelty, missä kulmat on otettu 2 mahdollisesta tilanteesta. Menetelmä: Ratkaistu pysty- ja vaakasuuntaisten komponenttien väreiksi (sininen) ("Ehto 1") Olkoon A positiivinen Olkoon B negatiivinen vastakkaiseen suuntaan Tuloksena oleva tulos on 24,9 - 20 = 4,9 ~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ väri (sininen) ("Ehto 2") Olkoon oikealle positiivinen Antakaa olla sallittu Anna ylös on positiivinen Olkoon negatiivinen Olkoon tuleva R-väri (ruskea) ("Ratkaise kaikki vaakasuorat vektorikomponentit") R _ ("vaakasuora") = (24,9
Jos ammus ammutaan nopeudella 45 m / s ja pi / 6-kulma, kuinka pitkälle ammus kulkee ennen laskeutumista?
Ammusliikkeen liike annetaan kaavalla R = (u ^ 2 sin 2 theta) / g, jossa u on projektion nopeus ja theta on projektiokulma. Annettu, v = 45 ms ^ -1, theta = (pi) / 6 Niin, R = (45 ^ 2 sin ((pi) / 3)) / 9,8 = 178,95m Tämä on ammuksen siirtyminen vaakasuoraan. Pystysuuntainen siirtymä on nolla, kun se palasi projisointitasolle.
Golfpallo on 35 asteen kulmassa vaakatason yläpuolella ja se laskeutuu 120 metrin etäisyydellä 4.2 s myöhemmin.Ilmankestävyys on vähäistä.
A) 35m / s b) 22m a) Golfpallon alkunopeuden määrittämiseksi löysin x- ja y-komponentit. Koska tiedämme, että se kulki 120 metriä 4.2s: ssa, voimme käyttää tätä laskemaan alkuperäisen x nopeuden alkuarvon Vx = (120m) / (4.2s) = 28,571m / s. Aloittavan y-nopeuden löytämiseksi voimme käyttää kaavaa d = Vi (t) + 1 / 2at ^ 2 Tiedämme, että y-siirtymä = 0 4.2s: n jälkeen, jotta voimme kytkeä 0: lle d: lle ja 4.2s: lle t: lle. 0 = Vi (4.2) +1/2 (-9,8) (4,2 ^ 2) Alkuperäinen Vy = 20.58 Koska meillä on nyt x